封印之城论国服改动下所隐含的意义分享,国服的二次测试让很多的玩家都失望不已,似乎一切都开始原创,一切都开始逼迫玩家购买消费,这样的玩法真的能持久下去?
1.升级
devil maker升级模式是即时的,你在副本过程中经验如果达到了,会即刻升级,效果则是队伍内全部恶魔满血一次(包括死亡),运用得好相当于一次集体复活。
国服改成了累积式获得,无论副本内获得经验是否达到升级标准,你都只能在结束副本之后才能够升级。
意义:变相增加副本难度,提高玩家使用收费药品的概率。
2.副本内翻牌
副本内翻牌有名为捷径的卡牌,效果是立即前行一大段副本进度,对于高难度副本只想打boss的人来说,翻到捷径会节省大量的队伍消耗。
国服删除了此行动卡牌,你无法通过捷径提高副本通过速度。
意义:提高副本难度,一步一步踩遇怪率才更高,遇怪率高了消耗才高,消耗高了,呵呵,你懂的。
3.抽蛋
devil maker跟其他卡牌游戏一样都有11连,使用的是金币,国服金币想要抽蛋需要用金币二次购买魂石,然后再用魂石进行抽蛋,而11连也变成了7 1连。
意义:变相增加消费,金币价格比起外服贵不少,同样的钱抽蛋次数也比外服少,很多人不明白为什么抽蛋改成了7次,因为金币买魂石,一个个买太贵,很多人都会选择一次性买10个,而7这个数字,只有10的倍数才会是整数,这等于变相的刺激玩家的抽蛋欲望,你所购买的魂石抽蛋总是不能刚好用完,而晶石本身又只能抽蛋,每次都多出来的几个晶石,会让强迫症的人有继续购买的冲动。
4.VIP
一句话,外服没有,国内原创。
意义:让喜欢玩这个游戏却又从来不买QQ各种会员各种钻的玩家,为了游戏里的收益提高而去买这些QQ增值服务,变相卖钻卖会员,更能让玩家一开始就分出个三六九等,刺激富二代的优越感,使其在非游戏内的第三方消费成倍增长。
总结:细思极恐,到最后,玩家还是被代理商当成了只会花钱的傻子,他以为这些小动作玩家看不出来,只可惜,现在的手游市场可不是一家独大,对于大型手游市场刚刚起步不久的TX来说,无疑为自己的口碑,在玩家心目中划下了重重的一笔。