精品卡牌游戏《封印之城》评测

zanba.com时间:2015-03-26 15:22来源:未知 作者:
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《封印之城》在韩国上线后品质是得到认可的,这次腾讯代理的中文版是否符合中国玩家的口味呢?腾讯代理精品卡牌游戏《封印之城》评测一起来看看这款游戏!

画面:

作为《封印之城》游戏的核心特色,思密达开发商Palmple对游戏卡牌系统的打造可谓尽心尽力。虽然号称是恶魔,但牌面上画的却是一个个让宅男热血沸腾的美少女……卡牌画工精美,制作细致,整体风格属于韩系&日系的混搭,相信一定会深受广大玩家喜爱。另外值得一说的是游戏的画面细节很不错,比如战斗中一个恶魔阵亡,卡牌也会变成黑白并且被打上玻璃破碎般的裂痕。

另小小的吐槽一下:点击一张卡牌,放大了看原画,会发现卡牌画面的像素明显降低了。不过游戏现在尚处于测试阶段,期待以后的改进,毕竟一款全是妹子的卡牌游戏我们可不想看马赛克。

此外,本作依然采用的是最易于被玩家接受的2D 2.5D画面,也有不错的过场动画作剧情的衔接,UI界面也很舒服。但随着剧情的发展,不同的功能会在不同的操作界面上解锁,翻来覆去的找起来有点小麻烦,只能记个大概自己适应着来了。

评分:★★★★☆瑕不掩瑜,美(妹)型的恶魔作为你的仆从还是很赏欣悦目的


音效:

习惯了先翻翻手机找音乐然后一进入游戏就关掉所有音效?唔,你可以改改习惯了亲。平心而论,《封印之城》的音乐还是比较优美的,不同的游戏场景会有不同的背景音乐,点击选项、选择卡牌和画面切换也有自己的专属音效。有点遗憾的是人物配音不太到位,估计会在正式公开测试时补全吧。

评分:★★★★卡牌游戏的音效一向都不被重视,这已经算很良心了。


玩法&系统:

纵观市场上主流的卡牌游戏,玩法单一、烧钱就NB是无一例外的通病。也许是为了不随波逐流,笔者多少感觉《封印之城》在有意回避一些东西……


卡牌:

收集&培养是卡牌类游戏亘古不变主题,《封印之城》的卡牌数量繁多,来源主要是探索地图、打怪和抽奖。总之,玩过卡牌游戏的玩家一定对此不会感到陌生。唯一的不同就是在游戏开始的时候你没什么流派和初始卡牌可以选择,主角就是那个呆头呆脑的上班族,跟着剧情走就行了——俩字概括:随缘。

在属性上,《封印之城》的恶(妹)魔们也被分成了三六九等。星级越高,品质越好,战斗力也就越强。当然了,你也可以强化一下她们,把她们从吱哇乱叫的小恶魔升级为金光闪闪的女王大人。但个人不推荐强化星级比较低的卡牌(三星及以下),毕竟基础决定上层建筑,道理就是一只老鼠不管吃多少金坷拉也休想变成霸王龙……

除了上述这些以外,组卡也是《封印之城》玩家的必修课。游戏中,好卡牌在牌组中比较吃资源(游戏里叫COST),而资源上限则是根据玩家等级决定。总之,想在一组牌中全放高星的卡牌有点不现实,强弱搭配才是正道,还可以出发一些额外的队伍属性。这样的设定也算在一定程度上打压了土豪众,让一色儿五星大金卡毁灭世界的做法成了泡影。

游戏里还有个比较人性的设定,就是可以点击自动编队,这样系统会根据你所拥有的卡牌组出战斗力最强并且消耗资源最接近上限的组合,对新手玩家来说是个福音。


探索:

《封印之城》比较有意思的设定之一。玩家首先要在打开地图,寻找自己要探索的地区。选定之后,就可以开始探险了。每前进几步,就会出现三张暗卡,随机选择一张之后,就会决定你接下来将遇到什么。如果是空地或者捷径,那么就继续前进,直到翻出BOSS为止;如果翻到了怪物或者行大运直接翻出了BOSS,那就战个痛……

PS:没翻到怪物不要紧,空地也是会给你经验和钱的(真人性)


战斗:

没任何存在感的系统,也是绝大多数卡牌游戏的通病。由于卡组是开战之前就配好了的,战斗中也没有什么技能可以供玩家选择释放,所以战斗只是跳个界面看画就行了……好在有【快速战斗】这一选项,不想看了直接跳过就好。

战斗结束之后,除了钱和经验以外还能随机翻出一张卡牌,品质视战斗强度和人品而定。而经验积攒到一定程度就可以升级,提高卡牌总数上限、疲劳值以及COST上限。


剧情:

和RPG不同,卡牌游戏的剧情一向都比较单薄,虽然都会有开场动画和过度剧情,但都给人一种“虽不明但觉厉”的感觉。在这点上,《封印之城》还算比较厚道,至少笔者是看懂了。大概意思说主角是个能梦见未来的呆瓜上班族组(故事一般都这么开始的嗯),某天一觉醒来发现一个叫天照大神好人的和一个叫八歧大蛇的坏人掐起来了。虽然坏人挂掉,但给世人留下了无穷的祸(mei)患(zi)。于是为了拯救世界,作为天照大神代言人的主角就在一个叫小雪的恶(妹)魔的指引下开始了组建自己的后宫团旅程……


道具和商城:

作为土豪们彰显尊贵身份的场所和屌丝们赌人品的地方,商城在游戏里还是个不可或缺的存在。不过在游戏中挣钱并不难,还时不时可以获得抽取恶魔的召唤券,充值就显得不是难么必要了。除了购买卡牌,由于战斗过后恶魔们所损耗的生命值并不会恢复,而挂掉的恶魔也不会自动复活,所以商城里也卖一些恢复疲劳、回复恶魔生命值以及复活恶魔的药水。

PS:如果平时注意积攒,合理搭配卡组的话,买药水都省了。至于那个幸运占卜……就是抽奖啦,能随机抽出药水和召唤券什么的


社交:

又是一款轻社交卡牌游戏……好友唯一的作用就是给你提供一些用处不多的好友点数,玩家之间打交道也只限于竞技场的偶遇。目前也没发现有什么可以秀卡牌的方式,估计以后会添加吧,毕竟独乐乐不如众乐乐嘛。

评分:★★★★游戏玩法丰富多样,商城内购也比较合理,可以给好评~


操作:

这……实在不知道卡牌游戏需要什么操作。无非就是点击各种各样的选项,无非就是点击各种各样的选项,完成卡牌的养成、探索的选择、阵容的搭配等等。到是在组牌策略上,《封印之城》有着近乎无限种选择和风格不同的搭配外加一大堆乱七八糟的组队效果,需要多尝试和思考。

评分:★★★★多动动脑子就行


总评:

不管是画面、玩法还是特色系统,《封印之城》都是一款还不错的卡牌手游。游戏本身的代入感其实还算不错,比起许多粗制滥造和老牌的“坑钱专业户”要良心不少,值得卡牌爱好者们尝试。当我们结束了一天的工作或者读书备考到头晕眼花的时候,不妨与手机里的恶(妹)魔们大战三百回合,在治愈中舒缓一下疲倦的身心,嗯……

总评分:★★★★☆

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